|
ここでは当サイトの雑談掲示板にて集められた韓国公式情報、および私が独自に調査しわかったことをまとめていきたいと思います。ただ、あくまで韓国の話ですので、日本サーバーにそのまま実装されるかどうかはわかりません。
1.第4の職業、魔剣士の存在

これについては既に日本にて実装されている可能性がありますが、"転職"するための条件が甚だ厳しいため、まだ見かけたことはありません。
◇魔剣士に転職するためにはレベルが220必要!
魔剣士に転職すると様々なメリットがありますが、その恩恵を受けるためには、まず目の前に立ちはだかる大きな壁を乗り越えなければなりません。魔剣士に転職するにはレベルが220以上必要とされています。ギルドマスターになるための資格がレベル100以上ですから、それを考えると2倍以上のレベルを要求されることになります。
◇魔剣士はナイト・ウィザード用アイテムをすべて装備可能!
しかし、なんとかしてその大きな壁を乗り越えたあとには様々な形でその恩恵を受けることができます。魔剣士は、文字通り剣を振るいながら魔法を唱える万能の戦士ですが、既存のナイト・ウィザード用アイテムをすべて装備することが可能です。ナイト、ウィザードそれぞれのメリットを活かしたキャラクターを作成可能となります。
◇人気のあるスタイルはウィザード型魔剣士?!
韓国で人気のあるスタイルは、ウィザード型魔剣士のようです。つまり、力・敏捷はナイト用アイテムが装備できる必要最低限な数値まで振り、残りをエナジーに振るのです。要するに防御力を強化したウィザードとでも言うべきで、力・敏捷を中心に振りエナジーを抑えるナイト型魔剣士よりも優れていると、書かれていました。ただ、育て方に関しては十人十色だと思われますので、結局は自分の思うように育て上げることが重要ではないでしょうか。型にしばられた形より、愛着が湧きますしね。
◇魔剣士の様々な恩恵
魔剣士が既存の3キャラクターと違う点は以下のようなものがあります。
- 魔剣士はレベル1の時点で既存のキャラクターより強い(ステータス合計ポイントが102、他は84)
- ブーツのレベルに関係なく走ることができる
- 既存のキャラクターに比べ、2/3のレベルでマップ移動コマンドを使用可能(※意訳)
- レベルアップ時に7ポイント振ることができる。既存のキャラクターは5ポイント
その他メリットはいろいろありそうですが、現時点で分かっていることはこれだけです。
2.キャラクターの最高レベルは350
レベル999が上限ではないのかと噂されるミューですが、韓国公式FAQによるとレベルは350が最高のようです。それでも一般のMMORPGに比べると高いほう、むしろ最高レベル設定ではないでしょうか。
3.各種計算公式
敵から受けるダメージ、逆に敵に与えることのできるダメージには計算方法が存在します。
| ◇ナイトの場合 |
| 最小攻撃力: |
力÷8 + 武器の最小攻撃力 |
| 最大攻撃力: |
力÷4 + 武器の最大攻撃力 |
| 攻撃成功率: |
(レベル×5) + 敏捷×3÷2 + 力÷4 |
| 防御力: |
敏捷÷3 + 防具による防御力 |
| 防御率: |
敏捷÷3 + 盾による防御率
※セットボーナスで10%追加 |
| スキルダメージ: |
エナジー10ポイント毎に1%上昇 |
| ◇ウィザードの場合 |
| 最小攻撃力: |
力 ÷ 8 + 武器の最小攻撃力 |
| 最大攻撃力: |
力 ÷ 4 + 武器の最大攻撃力 |
| 攻撃成功率: |
( レベル × 5 ) + 敏捷 × 3÷
2 + 力 ÷ 4 |
| 防御力: |
敏捷 ÷ 5 + 防具による防御力 |
| 防御率: |
敏捷 ÷ 3 + 盾による防御率
※セットボーナスで10%追加 |
| 魔法攻撃力: |
最小:エネルギー ÷ 9 + 魔法攻撃力100%
最大:エネルギー ÷ 4 + 魔法攻撃力150%
追加魔力:最大 × 杖による魔力上昇
杖による魔力上昇:( 杖の最小攻撃力 ÷ 2 ) + ( 杖レベル × 2 ) |
| ◇エルフの場合 |
| 最小攻撃力: |
弓、ボウガン:敏捷÷8
上記以外:( 敏捷 + 力 ) ÷ 8 |
| 最大攻撃力: |
弓、ボウガン:敏捷÷4
上記以外:( 敏捷 + 力 ) ÷ 4 |
| 攻撃成功率: |
(レベル×5) + 敏捷×3÷2 + 力÷4 |
| 防御力: |
敏捷÷10 + 防具による防御力 |
| 防御率: |
敏捷÷4 + 盾による防御率 |
| 魔法攻撃力: |
ヒール:エナジー ÷ 5 + 5
ガードプラス:エナジー ÷ 8 + 2
アタックプラス:エナジー ÷7 + 3 |
| ◇その他各種公式 |
| 最小被ダメージ: |
モンスターの最小攻撃力 - キャラクター防御力
÷ 2 |
| 最大被ダメージ: |
モンスターの最大攻撃力 - キャラクター防御力
÷ 2 |
| 要求される力: |
20 + 武器の持つ力 × ( ドロップレベル
+ アイテムレベル × 3) × 0.3
※小数点は切り捨て
※防具も同じ |
| 要求される敏捷: |
20 + 武器の持つ敏捷× ( ドロップレベル
+ アイテムレベル × 3) × 0.3
※小数点は切り捨て
※武器の持つ敏捷が0の場合は、要求される敏捷は0とする。
※防具も同じ |
| リング・ネックレス: |
( アイテムレベル + 1 ) × 10 (単位:%)回避
※例えば、氷のリング+3を持っている場合、40%回避
※氷のリング+3、氷のリング+4を同時に装備していた場合、氷のリング+4のみ適用される |
※その他公式は存在しますが、ここではその中でも多くの人と関わりのあるものを取り上げました。
|